Cómo funciona una ronda
- Salida (come-out): el tirador lanza dos dados.
- Con 7 u 11 gana la línea de pase; con 2, 3 o 12 pierde.
- Con 4, 5, 6, 8, 9 o 10 se marca el punto.
- Se sigue tirando: si sale el punto antes que un 7, gana el pase; si sale el 7 antes, pierde.
Las apuestas, de más barata a más cara
| Apuesta | Ventaja de la casa |
|---|---|
| Odds (detrás del pase) | 0 % |
| No pase | 1,36 % |
| Pase | 1,41 % |
| Place 6 u 8 | 1,52 % |
| Field | Entre 2,8 % y 5,6 % |
| Any 7 | 16,7 % |
Craps en casinos nuevos
Los casinos nuevos ofrecen craps en versión RNG, con apuestas bajas y modo demo, y en versión en vivo, con un crupier y dados reales. Las variantes en vivo con multiplicadores, como Lightning Dice o Craps Live, cambian los pagos: revisa el RTP de cada una.
Errores típicos
- Apostar a las propuestas del centro de la mesa porque pagan mucho.
- Creer que un número "está por salir": cada tirada es independiente.
- Jugar craps para cumplir un bono: casi siempre contribuye poco o nada.
- No fijar presupuesto: el craps es rápido y las apuestas se acumulan.
Practica primero
Juega en modo demo hasta que entiendas la salida y el punto sin pensarlo. Después, empieza con la apuesta mínima en pase. Más juegos de mesa en consejos para juegos de mesa.